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✦ 학습지와 함께 쓰는 용품 모음

전체 추천 상품

자료 페이지마다 조금씩 소개하던 물건을 한곳에 모았습니다. 종류별로 나눠뒀으니 지금 필요한 칸만 보셔도 됩니다.

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쓰기·그리기 도구

학습지를 뽑아놓고 가장 먼저 필요한 것들입니다. 연필 잡는 법이 아직 안 잡힌 시기라면 그립과 삼각 연필부터 보세요.

  • 유아용 연필 그립 (교정기)

    유아용 연필 그립 (교정기)

    연필을 주먹 쥐듯 잡는 시기에 끼워주면 손가락 위치가 잡힙니다. 처음 쓰기 자료와 함께 쓰기 좋습니다.

  • 삼각 연필 (유아용 진한 심)

    삼각 연필 (유아용 진한 심)

    삼각 단면이라 손가락이 자연스럽게 세 지점에 놓이고, 심이 진해 약한 필압으로도 잘 써집니다.

  • 유아용 색연필 (굵은 심)

    유아용 색연필 (굵은 심)

    색칠·따라 그리기 자료에 필요합니다. 심이 굵어야 아직 힘 조절이 안 되는 손에서 덜 부러집니다.

인쇄·보관 용품

자료는 무료지만 종이와 잉크는 듭니다. 매일 뽑아 쓰신다면 집 프린터가 인쇄소보다 훨씬 쌉니다. 잉크젯(무한잉크)과 레이저 중에서 고르시면 됩니다.

  • A4 복사용지

    A4 복사용지

    자료를 계속 출력하게 되므로 한 박스 사두면 편합니다. 80g 이상이어야 뒷면 비침이 덜하고, 색연필로 눌러 칠해도 종이가 밀리지 않습니다.

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  • A4 클리어파일 (인쇄물 보관용)

    A4 클리어파일 (인쇄물 보관용)

    출력한 자료를 끼워두면 보드마카로 쓰고 지우며 반복할 수 있어 한 장으로 여러 번 씁니다.

  • 캐논 가정용 무한잉크 복합기

    캐논 가정용 무한잉크 복합기

    학습지를 매일 뽑는다면 카트리지 방식보다 장당 잉크값이 크게 낮습니다. 복합기라 아이가 푼 자료를 스캔해 남겨두기도 좋습니다.

  • 삼성 흑백 레이저 프린터

    삼성 흑백 레이저 프린터

    '잉크젯'보다 사용이 편한 레이저 프린터입니다. 한 번 사두면 십년 이상 사용하실 거예요! 컬러용 레이저 프린터와 가성비를 비교해보세요.

  • 삼성 컬러 레이저 프린터

    삼성 컬러 레이저 프린터

    '잉크젯' 프린터 대비 유지관리가 편한 레이저 프린터입니다. 한 번 사두면 십년 이상 사용하실 거예요! 더 저렴한 제품을 원하면 흑백 프린터도 있습니다.

수·연산 교구

숫자는 글자로 외우기 전에 손으로 만져봐야 남습니다. 수 세기 자료와 짝지어 쓰면 종이와 교구가 한 줄로 이어집니다.

  • 러닝리소스 수 세기 칩 (컬러 카운터)

    러닝리소스 수 세기 칩 (컬러 카운터)

    덧셈 자료의 그림 위에 하나씩 올려놓으며 세면 "숫자"가 아니라 "양"으로 이해합니다.

  • 숫자 자석 교구

    숫자 자석 교구

    종이에 쓰기 전에 손으로 숫자를 만져보면 모양이 훨씬 빨리 익습니다. 연산 기호도 함께 들어 있어 덧셈을 시작할 때까지 오래 씁니다.

  • 원목 백수판 숫자공부

    원목 백수판 숫자공부

    숫자를 손으로 집어 순서대로 놓아보면 수의 크기 관계가 눈에 들어옵니다. 가르기·모으기 자료를 풀기 전 준비 활동으로 좋습니다.

  • 러닝리소스 새둥지 수학 분류 세트

    러닝리소스 새둥지 수학 분류 세트

    집게로 색깔별 알을 골라 둥지에 담는 동안 수 세기와 분류를 한 번에 하게 됩니다. 집게질이 연필을 쥐는 손가락 힘도 길러줍니다.

한글·글자 교구

한글은 자음과 모음을 조립하는 글자입니다. 낱글자를 통째로 외우는 것보다 붙였다 떼보는 편이 빠릅니다.

  • 자석나라 한글.숫자.영어 글자판

    자석나라 한글.숫자.영어 글자판

    자음·모음을 붙여 글자를 만들어보는 활동이 조합 원리 이해에 직접 도움이 됩니다.

놀이·게임 교구

아이가 종이만으로 지루해할 때 꺼내는 것들입니다. 앉아 있는 시간을 늘리는 데는 이쪽이 낫습니다.

  • 코리아보드게임즈 동물 메모리 게임

    코리아보드게임즈 동물 메모리 게임

    종이 카드로 짝 맞추기를 해 본 뒤 넘어가기 좋습니다. 두툼한 카드라 어린 손으로 뒤집기 쉽고, 오려둔 종이 카드처럼 잃어버릴 일이 없습니다.

  • 레고 10914 듀플로 디럭스 브릭 박스

    레고 10914 듀플로 디럭스 브릭 박스

    손가락 미세 근육을 쓰며 뇌의 운동 영역과 공간 인지 기초를 자극합니다.

  • 피카소타일 마그네틱 3D 빌딩타일 블럭 세트 152p

    피카소타일 마그네틱 3D 빌딩타일 블럭 세트 152p

    평면 도형을 입체 구조물로 만들며 입체 공간지각력과 상상력을 급격히 올려줍니다.

멘사 추천 보드게임

미국 멘사가 해마다 뽑는 멘사 셀렉트 수상작과 멘사 추천작 중에서, 8세 이하가 손댈 수 있는 것만 골랐습니다. 왜 이 순서인지는 멘사 추천 보드게임 칼럼에 적어두었습니다.

  • 세트 주니어 (SET Junior)

    세트 주니어 (SET Junior)

    색·모양·개수가 같거나 모두 다른 카드 세 장을 찾는 놀이입니다. '다른 하나 찾기' 자료에서 종이로 하던 판단을 손에 쥐고 하게 됩니다.

  • 러시아워 주니어 (Rush Hour Junior)

    러시아워 주니어 (Rush Hour Junior)

    격자판의 차를 앞뒤로만 밀어 빨간 차를 빼내는 1인용 퍼즐입니다. 어른이 붙어 있지 않아도 혼자 앉아 있는 시간을 만들어 줍니다.

  • 랫어탯캣 (Rat-a-Tat Cat)

    랫어탯캣 (Rat-a-Tat Cat)

    엎어둔 카드 넉 장의 합을 가장 작게 만드는 기억 카드게임입니다. 짝 맞추기 자료에서 «어디에 뭐가 있었지»를 하던 아이가, 여기서는 그 기억으로 수까지 비교합니다.

  • 쿼클 (Qwirkle)

    쿼클 (Qwirkle)

    색 여섯 가지와 모양 여섯 가지 타일로 줄을 잇습니다. 규칙 찾기 자료의 다음 단계로 그대로 이어집니다.

  • 마라케시 (Marrakech)

    마라케시 (Marrakech)

    양탄자를 깔고 남의 양탄자를 밟으면 동전을 내는 게임입니다. 덧셈 자료의 «몇 개 더»가 여기서는 진짜 동전을 세어 건네는 일이 됩니다.

  • 블로커스 (Blokus)

    블로커스 (Blokus)

    자기 색 조각을 모서리끼리만 이어 붙여 놓는 게임입니다. 도형 자료를 뗀 아이가 같은 눈으로 계속 놀 수 있습니다.

  • 아발론 클래식 (Abalone)

    아발론 클래식 (Abalone)

    구슬을 밀어 상대 구슬을 판 밖으로 내보내는 2인 게임입니다. 내 줄이 더 많아야 밀 수 있어 수 비교가 곧 승부가 됩니다.

  • 젝스님트 (6 nimmt!)

    젝스님트 (6 nimmt!)

    숫자 카드를 네 줄에 이어 붙이며 벌점을 덜 먹는 쪽이 이깁니다. 1만 원 아래에서 수의 크기 비교를 계속 쓰게 하는 카드입니다.

  • 아이오타 (iota)

    아이오타 (iota)

    손바닥만 한 통에 든 카드로 색·모양·수가 모두 같거나 모두 다른 줄을 만드는 게임입니다. 규칙 찾기 자료의 «다음에 올 것»을 카드로 잇습니다.

  • 큐윅스 (Qwixx)

    큐윅스 (Qwixx)

    주사위 합을 네 줄에 순서대로 적어 나가는 게임입니다. 수 순서 자료에서 하던 «2 다음은 뭐지»가 매 턴 덧셈과 함께 돌아옵니다.

  • 고스트 블리츠 (Ghost Blitz)

    고스트 블리츠 (Ghost Blitz)

    카드를 뒤집자마자 색과 모양이 맞는 물건을 먼저 잡는 순발력 게임입니다. 다른 하나 찾기 자료의 «어느 게 아닌가»를 손이 먼저 답하게 됩니다.

  • 오하나미 (Ohanami)

    오하나미 (Ohanami)

    카드를 골라 세 줄에 수가 커지는 순서로만 끼워 넣는 게임입니다. 종류별 분류 자료의 «이건 어느 줄»을 매번 스스로 정하게 됩니다.

  • 쿼리도 미니 (Quoridor Mini)

    쿼리도 미니 (Quoridor Mini)

    말이 갈 길을 벽으로 막는 2인 게임입니다. 미로 자료가 종이 위에서 하던 길 찾기를, 이번에는 아이가 직접 만듭니다.

  • 인지니어스 (Ingenious)

    인지니어스 (Ingenious)

    육각 타일을 이어 색마다 점수를 쌓되, 가장 낮은 색이 내 점수가 되는 게임입니다. 수 세기 자료에서 «어느 게 제일 적지»를 세던 일이 전략이 됩니다.

  • 드래곤우드 (Dragonwood)

    드래곤우드 (Dragonwood)

    같은 수나 같은 색 카드를 모아 주사위를 던져 괴물을 잡는 카드게임입니다. 20까지의 덧셈 자료에서 하던 합 계산을 «몇 개나 던질까»로 씁니다.

  • 콰르토 (Quarto)

    콰르토 (Quarto)

    상대가 골라준 말을 놓아 같은 성질 넷을 한 줄로 만드는 2인 게임입니다. 도형 스도쿠에서 «이 줄에 없는 건 뭐지»를 묻던 눈이 그대로 쓰입니다.

  • 펜타고 (Pentago)

    펜타고 (Pentago)

    구슬 하나를 놓고 판 한 구역을 돌려 다섯 줄을 만드는 2인 게임입니다. 돌리면 뭐가 어디로 가는지, 틀린 그림 찾기에서 «뭐가 달라졌지»를 보던 눈이 필요합니다.

  • 폴리스의 건축가들 (Akropolis)

    폴리스의 건축가들 (Akropolis)

    육각 타일을 겹쳐 쌓아 도시를 짓고, 층이 높을수록 점수를 곱하는 게임입니다. 뛰어 세기 자료의 «둘씩·셋씩 세기»가 점수 계산에 그대로 나옵니다.

  • 디지오스 (Dizios)

    디지오스 (Dizios)

    색점이 찍힌 타일을 같은 색끼리 닿게 이어 붙이는 도미노식 게임입니다. 색 잇기 자료의 «같은 색끼리 선 긋기»가 타일 놓기로 바뀝니다.

  • 퀵소 (Quixo)

    퀵소 (Quixo)

    가장자리 큐브를 뽑아 줄 끝으로 밀어 넣어 다섯을 맞추는 게임입니다. 격자 따라 그리기에서 «몇째 줄 몇째 칸»을 세던 아이가 판 전체를 보게 됩니다.

  • 레이저 메이즈 (Laser Maze)

    레이저 메이즈 (Laser Maze)

    거울을 놓아 레이저 빛이 과녁에 닿게 하는 혼자 하는 퍼즐입니다. 대칭 그리기 자료의 «거울에 비치면 어디로»를 실제 빛으로 확인합니다.

  • 리프 (Reef)

    리프 (Reef)

    산호 조각을 쌓아 카드에 그려진 모양을 내 판에 만드는 게임입니다. 같은 그림 찾기 자료의 «저 모양이 내 판 어디 있지»가 점수가 됩니다.

  • 매직 메이즈 (Magic Maze)

    매직 메이즈 (Magic Maze)

    말없이 각자 맡은 방향으로만 말을 움직여 함께 미로를 빠져나가는 협동 게임입니다. 미로 자료를 혼자 풀던 아이가 이번엔 가족과 한 팀이 됩니다.

  • 아줄 (Azul)

    아줄 (Azul)

    타일을 가져와 한 줄 한 칸씩 채우되 벽에는 같은 색이 줄·칸에 한 번만 들어가는 게임입니다. 숫자 스도쿠 자료의 규칙이 그대로 벽이 됩니다.

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